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PROJET EDUCATIF

 

Apprendre et grandir par la confiance et la rencontre. 

 

Si la vie quotidienne de l'établissement permettait davantage la confiance et la rencontre ...

Si apprendre était d'abord la rencontre de soi, de l'autre, des autres ...

 

  • permettre à chacun de se sentir compris, reconnu et utile

  • favoriser l'estime de soi et la confiance en soi des élèves

  • développer une culture de l'engagement et de la responsabilité

  • améliorer la maîtrise des langues pour un développement de la mobilité internationale

  • vivre notre foi

  • s'ouvrir à l'appel de Dieu

PROJET DE L'ETABLISSEMENT

" REENCHANTER L'ECOLE "

EXPLORER, PENSER, PARTAGER

 

 

Axes :

  • donner à chaque élève les clés du savoir

  • intégrer les thèmes, les enjeux et les principes du développement durable dans l'enseignement

  • développer une aptitude à bien vivre ensemble et à coopérer

  • faire acquérir un usage plus développé et efficace d'une langue étrangère

  • s'ouvrir aux cultures européennes

PROJET D'ANIMATION PEDAGOGIQUE

 

  • redonner du sens aux apprentissages

  • relier les savoirs entre eux (ex : mettre en lien la lecture avec la production écrite)

  • donner envie d'apprendre, de réussir (ex : bien comprendre les consignes, méthodologie)

  • acquérir un langage oral riche, organisé et compréhensible par l'autre

  • prendre en compte les parcours individuels des élèves

  • mettre les élèves en situation de s'exercer à parler sans réticence et sans crainte de se tromper dans une langue étrangère

PROJET D'ANIMATION

VIE SCOLAIRE

 

  • faire évoluer les comportements de chacun dans le but d'oeuvrer à un monde plus solidaire

  • devenir écocitoyen : agir sur le réel, respecter la planète et ses habitants dans nos gestes quotidiens

  • former l'élève à l'écoute, l'observation, l'attention à l'autre, à soi

  • développer des stratégies de communication

  • mettre en place des conseils d'élèves

  • rendre l'enfant acteur de son parcours scolaire

  • ritualiser les activités quotidiennes en anglais

  • devenir citoyen européen en entretenant des échanges avec des élèves d'autres pays

PROJET D'ANIMATION PASTORALE

 

  • partager et proposer notre Espérance

  • la célébrer en nous rappelant qu'elle ne vient pas de nous

LA CLASSE DE NEIGE

Du 14 Janvier au 20 Janvier 2018, les élèves de CE2-CM1-CM2 partent en classe de neige à Sait Gervais au Pré Fleuri.

THEME : LA MUSIQUE

Chaque année, l'équipe enseignante choisit un thème pour mener les divers événements de l'année. En maternelle, les enseignantes chercheront des albums à faire étudier aux enfants en rapport avec le thème de l'année, des travaux à réaliser avec les enfants sur ce thème.Carnaval et kermesse seront conçus sur le thème de l'année. 

 

Pour l'année scolaire 2017-2018, le thème choisi est LA MUSIQUE. 

 

Historique des thèmes utilisés :

2016-2017 : LA SECURITE

2015-2016 : LES MEDIAS

2014-2015 : L'HISTOIRE

2013-2014 : LE THEATRE

2012-2013 : LE SPORT

2011-2012 : LE CIRQUE

2010-2011 : LES SCIENCES

2009-2010 : LES ARTS

Chaque semaine, les élèves de CE2, CM1 et CM2 bénéficient d'un cours de 1h de musique animé par Laurent Delcroix, le directeur de la fanfare d'Auchy. 

C'est l'occasion pour les enfants de créer une chorale et ainsi préparer des chants pour la messe de Sainte Cécile (10 Décembre 2017), pour les Portes Ouvertes (24 Mars 2018) et pour la kermesse (17 Juin 2018). 

10 Décembre 2017

Messe de Sainte Cécile à l'église d'Auchy

24 Mars 2018

Portes Ouvertes de l'école

17 Juin 2018

Kermesse de l'école à l'école

SPORT : Les activités

  • Sport à la salle de sport de Coutiches 1 fois par semaine. Les enfants ont la chance de pouvoir s'initier à différents sports : badmington, hand ball, rugby, jonglerie, roller ...

 

  • Piscine d'Orchies 1 fois par semaine sur un semestre

 

  • Plateau sportif de la commune

 

 

  • L'aire de jeux à l'école

 

  • Le terrain de l'école

INFORMATIQUE : LA CLASSE MOBILE

Dès la maternelle, les enfants sont initiés à l'informatique via des cours hebdomadaires. 

Pour les plus petits, il s'agit de jeux sur l'ordinateur pour leur permettre un apprentissage ludique. 

Pour les plus grands, il s'agit de se familiariser avec le traitement de texte.

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